VR/AR Il y en a pour tous les goûts…
Avant de commencer et pour nous simplifier la tâche ;) Petit rappel sur la signification de ces abréviations…
AR = Augmented Reality
VR = Virtual Reality
Maintenant, nous allons nous contenter de ces 2 abréviations pour le reste de notre billet du jour J
Lorsque l’on parle de VR ou d’AR, ce qui nous vient immédiatement à l’esprit sont les notions de jeux vidéo, de film, de rêve, de projection dans le futur…
Mais nous y voilà. Effectivement la VR et l’AR touchent beaucoup de secteurs d’activités (la médecine, la défense…) et bien entendu, ce qui nous intéresse plus particulièrement aujourd’hui, le milieu du bâtiment avec notamment l’architecture ou encore l’ingénierie !
Contrairement à il y a plusieurs années, il suffit aujourd’hui de quelques clics pour transformer une maquette numérique en modèles VR ou AR…
ARchitectes, ingénieurs… préparez-vous.
Les scènes immersives sont de plus en plus utilisées.
Pour le monde du bâtiment, l’AR est surtout utilisée pour la création de vues panoramiques 360° : une chambre, une pièce à vivre, un local technique dans lesquels il est possible de se tourner pour voir les différents angles et éléments de la pièce.
Le gros avantage ? Pas besoin de matériel sophistiqué pour utiliser ces vues panoramiques. Une simple tablette suffit ;)
Comment ça marche ? Il suffit de pousser sa maquette 3D vers une solution qui génère un panorama à 360°. On vous l’avait dit… Simple comme un jeu d’enfant ;)
Les adeptes de SketchUp, ArchiCAD, ou encore Rhino3D, peuvent par exemple tenter la solution iVisit 360. Les utilisateurs des logiciels Autodesk, trouveront sans doute leur compte avec la solution A360 d’Autodesk… A vous de voir !
Un exemple d’utilisation ? Pour un ingénieur, cela lui permettra par exemple de vérifier l’emplacement d’une gaine, d’un conduit d’aération… en situation « réelle ».
On comprend pourquoi la réalité augmentée est autant utilisée dans le bâtiment… N’est-ce pas ;)
VRaiment top cette technologie !
On visite son bâtiment avant sa construction…
La VR est une technologie qui permet de plonger une personne dans un monde artificiel créé numériquement.
Lorsque la personne est équipée des interfaces adéquates, comme des gants ou des vêtements, elle peut ouvrir des portes, marcher ou monter des marches, se balader, voir le niveau d’ensoleillement du bâtiment suivant l’heure de la journée…
Cela permet de plonger la personne dans la maquette numérique… Elle peut visiter son bâtiment avant qu’il ne soit construit… cool J
Le matériel ? Les deux modèles, à priori les plus connus, sont l’Oculus Rift et L’HTC Vive. Mais il y en a plein d’autres…
Côté bâtiment ? On y arrive… Le Daqri Smart Helmet est le plus utilisé. La visière du casque superpose du contenu digital et des informations comme un mode d’emploi, des données géographiques, le tout juste devant les yeux de l’utilisateur qui fixe un objet en particulier.
Mais pour utiliser sa maquette dans tout ça ? Une fois équipé de votre casque, il ne vous reste plus qu’à transformer votre maquette en modèle VR.
Il existe, là aussi, énormément d’outils logiciels et de solutions permettant de convertir votre maquette numérique en modèle VR. Quelques exemples : Irisvr, Worldviz, Revizto, Twinmotion, Autodesk Live…
Vous ne vous y êtes pas encore mis ?
Pensez-y… Cela avance très vite… Pour preuve, de plus en plus d’acteurs du bâtiment s’allient aujourd’hui à des développeurs pour proposer leur propre solution. Affaire à suivre !